Colossal Cave
Colossal Cave é considerado o precursor dos jogos de aventura. Ele foi criado por Will Crowther em 1976, inspirado nas Mammoth Caves, no Kentucky, USA. Ele foi ampliado por Don Woods em 1977 e depois portado para vários sistemas operacionais.
Descrição do jogo
A ideia central do jogo é explorar uma caverna misteriosa que pode conter tesouros. A interação é feita em modo texto, com comandos simples e descrições dos ambientes por onde o jogador passa. O jogador pode se deslocar entre ambientes, coletar itens e interagir com objetos, por exemplo.
Um exemplo de diálogo do jogo (a saída do jogo está em maiúsculas; o comando do usuário em minúsculas):
YOU ARE STANDING AT THE END OF A ROAD BEFORE A SMALL BRICK BUILDING. AROUND YOU IS A FOREST. A SMALL STREAM FLOWS OUT OF THE BUILDING AND DOWN A GULLY. go south YOU ARE IN A VALLEY IN THE FOREST BESIDE A STREAM TUMBLING ALONG A ROCKY BED.
O objetivo final do jogo é atingir a pontuação máxima (350 pontos), o que corresponde a encontrar todos os tesouros e sair da caverna com vida.
Atividade
- Baixar o jogo para alguma plataforma e experimentá-lo, para entender sua dinâmica. No Linux, o pacote
bsdgames
traz o comandoadventure
, que implementa uma versão desse jogo. - Implementar o jogo em C no Linux.
Requisitos
- Ler os arquivos do jogo original (em Fortran) contendo as descrições dos diálogos, dos comandos, dos itens e da caverna em si.
- Implementar a lógica do jogo o mais fielmente possível
- Ser escrito em C padrão (C99 ou similar)
- não gerar warnings ao usar flags -Wall
- o executável deve se chamar mycc (de “my Colossal Cave”)
- Ser estruturado em vários arquivos, separando as funcionalidades
- Ter um Makefile:
- alvos
all
,clean
epurge
- compilação e ligação devem ser separadas
Material de apoio
- código e arquivos de configuração do jogo original (em Fortran)
- No Linux: instalar package
bsdgames
, comandoadventure