Acesso a arquivos

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Aqui serão descritas algumas das funções mais usuais para operações de entrada/saída em arquivos na linguagem C. A maioria das funções aqui descritas está declarada no arquivo de cabeçalho stdio.h:

#include <stdio.h>

Um arquivo armazena uma sequência de bytes, cuja interpretação fica a cargo da aplicação. Contudo, para facilitar a manipulação de arquivos, a linguagem C considera dois tipos de arquivos:

  • arquivos de texto: contém sequências de bytes representando caracteres de texto, separadas por caracteres de controle como \n ou \r e usando uma codificação como ASCII, ISO-8859-1 ou UTF-8. São usados para armazenar informação textual, como código-fonte, páginas Web, arquivos de configuração, etc.
  • arquivos binários: contém sequências de bytes, cuja interpretação fica totalmente a cargo da aplicação. São usualmente empregados para armazenar imagens, vídeos, músicas, dados compactados, etc.

As operações sobre arquivos em C podem ser feitas de duas formas:

  • por streams: acesso em um nível mais elevado, independente de sistema operacional e portanto portável. Permite entrada/saída formatada, mas pode ter um desempenho inferior ao acesso de baixo nível. Streams são acessadas através de variáveis do tipo FILE*.
  • por descritores: acesso através dos descritores de arquivo fornecidos pelo sistema operacional, pouco portável mas com melhor desempenho.

Na sequência deste texto serão apresentadas as funções de acesso usando streams, que são o padrão da linguagem C e valem para qualquer sistema operacional. Explicações sobre entrada/saída usando descritores UNIX podem ser encontradas nesta página.

Cada programa em execução tem acesso a três arquivos padrão definidos no arquivo de cabeçalho stdio.h, que são:

  • FILE* stdin: a entrada padrão, normalmente associada ao teclado do terminal, usada para a entrada de dados do programa (scanf, por exemplo).
  • FILE* stdout: a saída padrão, normalmente associada à tela do terminal, usada para as saídas normais do programa (printf, por exemplo).
  • FILE* stderr: a saída de erro, normalmente associada à tela do terminal, usada para mensagens de erro.

Esses três arquivos não precisam ser abertos, eles estão prontos para uso quando o programa inicia. Geralmente eles estão associados ao terminal onde o programa foi lançado, mas podem ser redirecionados pelo shell (mais detalhes aqui).

Antes de ser usado, um arquivo precisa ser “aberto” pela aplicação (com exceção dos arquivos padrão descritos acima, que são abertos automaticamente). Isso é realizado através da chamada fopen:

FILE* fopen (const char *filename, const char *mode)

Abre um arquivo indicado por filename e retorna um ponteiro para o stream. A string mode define o modo de abertura do arquivo:

  • r : abre um arquivo existente para leitura (read).
  • w : abre um arquivo para escrita (write). Se o arquivo já existe, seu conteúdo é descartado. Senão, um novo arquivo vazio é criado.
  • a : abre um arquivo para concatenação (append). Se o arquivo já existe, seu conteúdo é preservado e as escritas serão concatenadas no final do arquivo. Senão, um novo arquivo vazio é criado.
  • r+ : abre um arquivo existente para leitura e escrita. O conteúdo anterior do arquivo é preservado e o ponteiro é posicionado no início do arquivo.
  • w+ : abre um arquivo para leitura e escrita. Se o arquivo já existe, seu conteúdo é descartado. Senão, um novo arquivo vazio é criado.
  • a+ : abre um arquivo para escrita e concatenação. Se o arquivo já existe, seu conteúdo é preservado e as escritas serão concatenadas no final do arquivo. Senão, um novo arquivo vazio é criado. O ponteiro de leitura é posicionado no início do arquivo, enquanto as escritas são efetuadas no seu final.
Os modos a e a+ sempre escreverão no final do arquivo, mesmo se o cursor do mesmo for movido para outra posição.

Fecha um stream. Os dados de saída em buffer são escritos, enquanto dados de entrada são descartados:

int fclose (FILE* stream)

Fecha e abre novamente um stream, permitindo alterar o arquivo e/ou modo de abertura:

FILE* freopen (const char *filename, const char *mode, FILE *stream)

Exemplo: abrindo o arquivo x em leitura:

fopen-read.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main ()
{
   FILE* arq ;
 
   arq = fopen ("x", "r") ;
 
   if ( ! arq )
   {
      perror ("Erro ao abrir arquivo x") ;
      exit (1) ; // encerra o programa com status 1
   }
 
   fclose (arq) ;
   exit (0) ; 
}

Exemplo: abre o arquivo x em leitura/escrita, criando-o se não existir:

fopen-write.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main (int argc, char *argv[])
{
   FILE* arq ;
 
   arq = fopen ("x", "w+") ;
 
   if ( ! arq )
   {
      perror ("Erro ao abrir/criar arquivo x") ;
      exit (1) ; // encerra o programa com status 1
   }
 
   fclose (arq) ;
   exit (0) ;
}

Arquivos-texto contêm sequências de bytes representando um texto simples (sem formatações especiais, como negrito, itálico, etc), como código-fonte ou uma página em HTML, por exemplo.

Em um arquivo-texto, os caracteres do texto são representados usando uma codificação padronizada, para que possam ser abertos por diferentes aplicações em vários sistemas operacionais. As codificações de caracteres mais usuais hoje são:

  • ASCII: criada em 1963 para representar os caracteres comuns da língua inglesa, usando 7 bits (valores entre 0 e 127).
  • ISO-8859: conjunto de extensões da codificação ASCII para suportar outras línguas com alfabeto latino, como o Português. Os caracteres entre 0 e 127 os mesmos da tabela ASCII, enquanto os caracteres entre 128 e 255 são específicos. Por exemplo, a extensão ISO-8859-1 contém os caracteres acentuados e cedilhas da maior parte das linguagens ocidentais (Português, Espanhol, Francês etc).
  • UTF-8: codificação baseada no padrão Unicode, capaz de representar mais de um milhão de caracteres em todas as línguas conhecidas, além de sinais gráficos (como emojis). Os caracteres em UTF-8 podem usar entre 1 e 4 bytes para sua representação, o que torna sua manipulação mais complexa em programas.

Além dos caracteres em si, as codificações geralmente suportam caracteres de controle, que permitem representar algumas estruturas básicas de formatação do texto, como quebras de linha. Alguns caracteres de controle presentes nas codificações acima são:

nome valor representação
null 0 NUL \0 ^@
bell 7 BEL \a ^G
backspace 8 BS \b ^H
tab 9 HT \t ^I
line feed 10 LF \n ^J
form feed 12 FF \f ^L
carriage return 13 CR \r ^M
escape 27 ESC ^[

Estas funções permitem gravar caracteres ou strings simples em streams.

int fputc   (int c, FILE* stream)   // escreve o caractere c no stream
int putc    (int c, FILE* stream)   // idem, implementada como macro
int putchar (int c)                 // idem, em "stdout"
 
int fputs (const char *s, FILE* stream)  // escreve a string s no stream
int puts  (const char *s)                // idem, em "stdout"

Um exemplo de uso de operações de escrita simples em arquivo:

escreve-ascii.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  unsigned char c ;
 
  // abre o arquivo em escrita
  arq = fopen ("ascii.txt", "w+") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir/criar arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // escreve os caracteres ascii
  fputs ("caracteres ASCII:", arq) ;
  for (c = 32; c < 128; c++)
  {
    fputc (c, arq) ;
    fputc (' ', arq) ;
  }
  fputc ('\n', arq) ;
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}

As operações de entrada e saída formatada usam padrões para formatação dos diversos tipos de dados descritos em livros de programação em C e no manual da GLibC.

Escreve dados usando a formatação definida em format no stream de saída padrão stdout:

int printf (const char* format, ...)

Idêntico a printf, usando o stream indicado:

int fprintf (FILE* stream, const char* format, ...)

Similar a printf, mas a saída é depositada na string str:

int sprintf (char* str, const char* format, ...)
Atenção: o programador deve garantir que str tenha tamanho suficiente para receber a saída; caso contrário, pode ocorrer um buffer overflow com consequências imprevisíveis. As funções snprintf e asprintf são mais seguras e evitam esse problema.
escreve-tabuada.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  int i, j ;
 
  // abre o arquivo em escrita
  arq = fopen ("tabuada.txt", "w+") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir/criar arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // escreve o cabeçalho
  fprintf (arq, "Tabuada:\n") ;
 
  fprintf (arq, "       ") ;
  for (j = 0; j <= 10; j++)
      fprintf (arq, "%4d", j) ;
  fprintf (arq, "\n") ;
 
  fprintf (arq, "       ") ;
  for (j = 0; j <= 10; j++)
      fprintf (arq, "----") ;
  fprintf (arq, "\n") ;
 
  // escreve as linhas de valores
  for (i = 0; i <= 10; i++)
  {
    fprintf (arq, "%4i | ", i) ;
    for (j = 0; j <= 10; j++)
      fprintf (arq, "%4d", i*j) ;
    fprintf (arq, "\n") ;
  }
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}

Estas funções permitem ler caracteres isolados de um stream. O valor lido é um int indicando o caractere lido ou então o valor especial EOF (End-Of-File):

int fgetc (FILE* stream)  // Lê o próximo caractere do stream
int getc  (FILE* stream)  // Idem, como macro (mais rápida)
int getchar ()            // Idem, sobre stdin

Para a leitura de strings :!::

char* gets (char *s)

Lê caracteres de stdin até encontrar um newline e os armazena na string s. O caractere newline é descartado.

Atenção: a função gets é perigosa, pois não provê segurança contra overflow na string s. Sempre que possível, deve ser usada a função fgets ou getline.

Lê uma linha de caracteres do stream e a deposita na string s. O tamanho da linha é limitado em count-1 caracteres, aos quais é adicionado o '\0' que marca o fim da string. O newline é incluso.

char* fgets (char *s, int count, FILE *stream)

O exemplo a seguir lê e numera as 10 primeiras linhas de um arquivo:

numera-linhas.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define LINESIZE 1024
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  int i ;
  char line[LINESIZE+1] ;
 
  // abre o arquivo em leitura
  arq = fopen ("dados.txt", "r") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // lê as 10 primeiras linhas do arquivo
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    fgets (line, LINESIZE, arq) ;
    printf ("%d: %s", i, line) ;
  }
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}

Lê dados do stream stdin de acordo com a formatação definida na string format. Os demais argumentos são ponteiros para as variáveis onde os dados lidos são depositados. Retorna o número de dados lidos ou EOF:

int scanf (const char* format, ...)

Similar a scanf, mas usando como entrada o stream indicado:

int fscanf (FILE* stream, const char* format, ...)

Similar a scanf, mas usando como entrada a string s:

int sscanf (const char* s, const char* format, ...)

O exemplo a seguir lê 10 valores reais de um arquivo:

le-valores.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  int i ;
  float value ;
 
  // abre o arquivo em leitura
  arq = fopen ("numeros.txt", "r") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // lê os 10 primeiros valores do arquivo
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    fscanf (arq, "%f", &value) ;
    printf ("%d: %f\n", i, value) ;
  }
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}

Experimente executá-lo com os dados de entrada abaixo. Pode explicar o que acontece?

numeros.txt
10 21 4
  23.7  55 -0.7
6 5723.8, 455
1, 2, 3, 4
A função scanf considera espaços (espaços em branco, tabulações e novas linhas) como separadores default dos campos de entrada. O arquivo numeros.txt contém uma vírgula, que não é um separador, então a leitura não pode prosseguir até que a vírgula seja lida.

Um bloco de leitura mais robusto, imune a esse problema, seria:

// lê os 10 primeiros valores do arquivo
i = 0 ;
while (i < 10)
{
  ret = fscanf (arq, "%f", &value) ;
 
  // fim de arquivo ou erro?
  if (ret == EOF)
    break ;
 
  // houve leitura?
  if (ret > 0)
  {
    printf ("%d: %f\n", i, value) ;
    i++ ;
  }
  // não houve, tira um caractere e tenta novamente
  else
    fgetc (arq) ;
}

Muitas vezes deseja-se ler os dados de um arquivo até o fim, mas não se conhece seu tamanho a priori. Para isso existem funções e macros que indicam se o final de um arquivo foi atingido.

A função recomendada para testar o final de um arquivo é feof(stream). Ela retorna 0 (zero) se o final do arquivo não foi atingido. Eis um exemplo de uso:

numera-todas.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define LINESIZE 1024
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  int i ;
  char line[LINESIZE+1] ;
 
  // abre o arquivo em leitura
  arq = fopen ("dados.txt", "r") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // lê TODAS as linhas do arquivo
  i = 1 ;
  fgets (line, LINESIZE, arq) ;     // tenta ler uma linha
  while (! feof (arq))              // testa depois de tentar ler!
  {
    printf ("%d: %s", i, line) ;
    fgets (line, LINESIZE, arq) ;   // tenta ler a próxima linha
    i++ ;
  }
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}
Observe que a função feof() indica TRUE somente após o final do arquivo ter sido atingido, ou seja, após uma leitura falhar. Por isso, feof() deve ser testada depois da leitura e não antes.

A macro EOF representa o valor devolvido por funções de leitura de caracteres como getchar e fgetc quando o final do arquivo é atingido:

le-eof.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define LINESIZE 1024
 
int main ()
{
  FILE *arq ;
  char c ;
 
  // abre o arquivo em leitura
  arq = fopen ("dados.txt", "r") ;
  if ( ! arq )
  {
     perror ("Erro ao abrir arquivo") ;
     exit (1) ;
  }
 
  // lê os caracteres até o fim do arquivo
  c = fgetc (arq) ;		// tenta ler um caractere
  while (c != EOF)		// não é o fim do arquivo
  {
    printf ("%c ", c) ;		// tenta ler o próximo
    c = fgetc (arq) ;
  }
 
  // fecha o arquivo
  fclose (arq) ;
}

Por fim, esta função retorna um valor não nulo se ocorreu um erro no último acesso ao stream:

int ferror (FILE* stream)

Além de ajustar o indicador de erro do stream, as funções de acesso a streams também ajustam a variável errno.

  1. Escreva um programa em C para informar o número de caracteres presentes em um arquivo de texto.
  2. Escreva um programa em C que leia um arquivo de texto com números reais (um número por linha) e informe a média dos valores lidos.
  3. Escreva um programa em C para ler um arquivo minusc.txt e escrever um arquivo maiusc.txt contendo o mesmo texto em maiúsculas.
  4. O arquivo mapa.txt contém o mapa de um nível do jogo Boulder Dash. Escreva um programa em C que carregue esse mapa em uma matriz de caracteres.
  5. Escreva um programa mycp para fazer a cópia de um arquivo em outro: mycp arq1 arq2. Antes da cópia, arq1 deve existir e arq2 não deve existir. Mensagens de erro devem ser geradas caso essas condições não sejam atendidas ou o nome dado a arq2 seja inválido. Para acessar os nomes dos arquivos na linha de comando use os parâmetros argc e argv (veja aqui).
  6. o comando grep do UNIX imprime na saída padrão (stdout) as linhas de um arquivo de entrada que contenham uma determinada string informada como parâmetro. Escreva esse programa em C (dica: use a função strstr).

Mais exercícios no capítulo 11 da apostila do NCE/UFRJ.

  • c/acesso_a_arquivos.txt
  • Última modificação: 2023/08/15 11:50
  • por maziero