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c:alocacao_dinamica_de_matrizes [2023/08/01 17:09] – criada mazieroc:alocacao_dinamica_de_matrizes [2023/08/15 14:46] (atual) maziero
Linha 1: Linha 1:
 +====== Alocação dinâmica de matrizes ======
 +
 +As matrizes **estáticas** podem ser definidas e acessadas de forma bastante simples:
 +
 +<code c>
 +int matriz[100][100] ;
 +
 +for (i = 0; i < 100; i++)
 +  for (j = 0; j < 100; j++)
 +    matriz[i][j] = i+j ;
 +</code>
 +
 +Por outro lado, matrizes **dinâmicas** não são tão simples de alocar e usar. Esta página mostra alguns métodos de como fazê-lo.
 +
 +Nas figuras a seguir, cada faixa de blocos de uma **mesma cor** representa uma linha da matriz:
 +
 +{{ matriz-conceitual.png |}}
 +
 +===== Método 1: alocação única com aritmética de ponteiros =====
 +
 +Neste método, os elementos da matriz são alocados em um único vetor, linearmente. Os elementos da matriz são acessados explicitamente através de aritmética de ponteiros.
 +
 +{{  matriz-unica.png |}}
 +
 +<code c>
 +#define LIN 4
 +#define COL 6
 +
 +int *mat ;
 +int i, j ;
 +
 +// aloca um vetor com todos os elementos da matriz
 +mat = malloc (LIN * COL * sizeof (int)) ;
 +
 +// percorre a matriz
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  for (j = 0; j < COL; j++)
 +    mat[(i*COL) + j] = 0 ; // calcula a posição de cada elemento
 +
 +// libera a memória da matriz
 +free (mat) ;
 +</code>
 +
 +Apesar do acesso às posições da matriz ser menos intuitivo, esta abordagem é muito rápida no acesso à memória, pois todos os elementos da matriz estarão alocados em posições contíguas de memória, devido à sua boa [[https://en.wikipedia.org/wiki/Locality_of_reference|localidade de referências]].
 +
 +===== Método 2: vetor de ponteiros de linhas separadas ======
 +
 +Neste método, a matriz é vista e alocada como um vetor de ponteiros para linhas, que são vetores de elementos. O vetor de ponteiros de linhas e os vetores de cada linha são alocados separadamente.
 +
 +A vantagem desta técnica é que o acesso aos elementos da matriz usa a mesma sintaxe do acesso a uma matriz estática, o que torna a programação mais simples. Entretanto, sua localidade de referências é pior que na abordagem anterior.
 +
 +{{  matriz-linhas-separadas.png |}}
 +
 +<code c>
 +#define LIN 4
 +#define COL 6
 +
 +int **mat ;
 +int i, j ;
 +
 +// aloca um vetor de LIN ponteiros para linhas
 +mat = malloc (LIN * sizeof (int*)) ;
 +
 +// aloca cada uma das linhas (vetores de COL inteiros)
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  mat[i] = malloc (COL * sizeof (int)) ;
 +
 +// percorre a matriz
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  for (j = 0; j < COL; j++)
 +    mat[i][j] = 0 ;        // acesso com sintaxe mais simples
 +
 +// libera a memória da matriz
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  free (mat[i]) ;
 +free (mat) ;
 +</code>
 +
 +===== Método 3: vetor de ponteiros de linhas contíguas =====
 +
 +Neste método, a matriz é vista e alocada como um vetor de ponteiros para linhas, mas as linhas são alocadas como um único vetor de elementos. O vetor de ponteiros de linhas e o vetor de elementos são alocados separadamente.
 +
 +Além de usar a mesma sintaxe de acesso que uma matriz estática, esta abordagem tem mais duas vantagens: precisa somente de duas operações de alocação de memória e todos os elementos da matriz estão alocados sequencialmente na memória, o que facilita operações de cópia de matrizes (usando ''memcpy'') ou de leitura/escrita da matriz para um arquivo (usando ''fread'' ou ''fwrite'').
 +
 +{{  matriz-linhas-contiguas.png |}}
 +
 +<code c>
 +#define LIN 4
 +#define COL 6
 +
 +int **mat ;
 +int i, j ;
 +
 +// aloca um vetor de LIN ponteiros para linhas
 +mat = malloc (LIN * sizeof (int*)) ;
 +
 +// aloca um vetor com todos os elementos da matriz
 +mat[0] = malloc (LIN * COL * sizeof (int)) ;
 +
 +// ajusta os demais ponteiros de linhas (i > 0)
 +for (i = 1; i < LIN; i++)
 +  mat[i] = mat[0] + i * COL ;
 +
 +// percorre a matriz
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  for (j = 0; j < COL; j++)
 +    mat[i][j] = 0 ;
 +
 +// libera a memória da matriz
 +free (mat[0]) ;
 +free (mat) ;
 +</code>
 +
 +===== Método 4: área única com vetor de ponteiros e linhas contíguas =====
 +
 +O método anterior pode ser modificado, juntando os ponteiros e as linhas da matriz em uma única área de memória:
 +
 +{{  matriz-unica-2.png |}}
 +
 +<code c>
 +#define LIN 4
 +#define COL 6
 +
 +int **mat ;
 +int i, j ;
 +
 +// aloca um vetor com os ponteiros e os elementos da matriz
 +mat = malloc (LIN * sizeof (int*) + LIN * COL * sizeof (int)) ;
 +
 +// ajusta o ponteiro da primeira linha
 +mat[0] = (int*) (mat + LIN) ;
 +
 +// ajusta os ponteiros das demais linhas (i > 0)
 +for (i = 1; i < LIN; i++)
 +  mat[i] = mat[0] + (i * COL) ;
 +
 +// percorre a matriz
 +for (i = 0; i < LIN; i++)
 +  for (j = 0; j < COL; j++)
 +    mat[i][j] = i ;
 +
 +// libera a memória da matriz
 +free (mat) ;
 +</code>
 +
 +Apesar de ser elegante, esta solução pode apresentar um desempenho fraco, devido a problemas de alinhamento da matriz no cache da memória RAM.
 +
 +===== Função de alocação =====
 +
 +Caso seu código use matrizes dinâmicas com frequência, recomenda-se criar uma função genérica de alocação, encapsulando um dos métodos acima, como mostra este exemplo:
 +
 +<code c>
 +// funções de alocação de matriz genérica 2D
 +void** aloca_matriz (int nlin, int ncol, int tamanho) ;
 +void libera_matriz (void **mat) ;
 +
 +// aloca e libera uma matriz de floats
 +float** mf ;
 +mf = (float**) aloca_matriz (1000, 1000, sizeof (float)) ;
 +...
 +libera_matriz (mf) ;
 +</code>
 +
 +===== Exercícios =====
 +
 +  - Utilizando alocação dinâmica de matrizes, crie um programa para receber duas matrizes de tamanho 3x3 e calcular a multiplicação delas.
 +  - Um quadrado mágico é uma matriz com números distintos na qual a soma dos elementos de cada linha, coluna e diagonal é igual. Elabore um algoritmo capaz de encontrar e imprimir na tela um quadrado mágico de tamanho 3x3 e cuja soma dos elementos de cada linha, coluna e diagonal é 15.
 +  - Desenvolva um programa que recebe uma sequência de 10 palavras e as armazena em uma matriz do tipo ''char**'', em seguida, o programa deve trocar a ordem das palavras a fim de ordená-las por ordem alfabética.
 +  - Utilizando alocação dinâmica, crie um programa que gera uma matriz de 3 dimensões e preenche cada elemento dessa matriz com a soma dos índices do elemento. Por exemplo: ''Matriz[1][2][3] = 1 + 2 + 3 = 6''
 +  - Reescreva o programa anterior utilizando desta vez alocação única para gerar a matriz de 3 dimensões.