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BRENDA LAUREL

Biografia

Brenda Laurel (nascida em 1950, em Columbus, Ohio) é uma designer de interação, designer de vídeo games e pesquisadora. Laurel é pioneira no desenvolvimento de realidade virtual e defensora e ativista da diversidade e inclusão na indústria dos games. Realizou seu bacharelado em Artes na DePauw University em Indiana e seu mestrado em Belas-Artes na Ohio State University. Seu Ph.D. “Toward the Design of a Computer-Based Interactive Fantasy System” publicado em 1986 se tornou a base para o seu livro “Computers as Theater”.

Ela fundou o programa de graduação em design na California College of the Arts (2006-2012) assim como o programa de graduação em Design de Mídia na Art Center College of Design (2000-2006). Laurel trabalhou para a Atari e cofundou o estúdio de desenvolvimento de jogos Purple Moon. Serviu também como consultora de design para diversas companhias como Sony Pictures, Apple e Citibank. Hoje em dia foca os seus trabalhos na aplicação da realidade aumentada nas áreas de STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).

Principais Contribuições

Como uma das primeiras designers mulheres de games, Laurel se dedicou ao tópico de criação de jogos para meninas. Segundo suas pesquisas, as meninas da época não eram desinteressadas nos videogames desenvolvidos por e para homens e meninos, mas em sua grande maioria preferiam experiências e jogos baseados em interações sociais complexas, habilidades verbais e transmídia. Assim, em 1996, fundou a Purple Moon, a companhia de software que criou jogos para meninas entre 8 e 14 anos, focados na tomada de decisão da vida real e experiências do dia-a-dia, em contraponto aos jogos que prezam a aparência e materialidade.

Com o fim da Purple Moon após ser comprada pela Mattel em 1999, a designer focou em sua carreira acadêmica. Ela lecionou e foi membro do comitê da ArtCenter College of Design, e posteriormente trabalhou na California College of the Arts.

Prêmios e Distinções

Em 2015, Brenda Laurel ganhou o prêmio Trailblazer no festival IndieCade.

Produções

Livros

  • Computers as Theatre (2nd Edition), Addison-Wesley Professional, (2013) ISBN 0321918622;
  • Design Research: Methods and Perspectives, MIT Press, (2004) ISBN 0-262-12263-4;
  • Utopian Entrepreneur, MIT Press (2001) ISBN 0-262-62153-3;
  • Computers as Theatre, Addison-Wesley (1991) ISBN 0-201-55060-1;
  • The Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley (1990) ISBN 0-201-51797-3.

Jogos

  • Goldilocks, on CyberVision (1978);
  • Hangman, on CyberVision (1978);
  • Labyrinth: The Computer Game (1986);
  • Rockett's New School, Purple Moon Media (1997);
  • Secret Paths in the Forest, Purple Moon Media (1997) ISBN 9781890278168;
  • Rockett's Tricky Decision, Purple Moon Media (1998);
  • Rockett's Secret Invitation, Purple Moon Media (1998) ISBN 9781890278281;
  • Rockett's First Dance, Purple Moon Media (1998);
  • Rockett's Adventure Maker, Purple Moon Media (1998);
  • Secret Paths to the Sea, Purple Moon Media (1998);
  • Starfire Soccer Challenge, Purple Moon Media (1998).

Participação na Mídia

  • Colonizing Cyberspace (1991);
  • Cyberpunk (1990);
  • Brenda Laurel at TED;
  • “Games for girls” (TED1998).

Curiosidades

Laurel é mergulhadora nas horas vagas.

Referências

b/brenda_laurel.txt · Última modificação: 2022/09/05 22:00 por Vitor Cumim