b:brenda_laurel
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
b:brenda_laurel [2022/08/26 01:25] – [Produção Científica] Pietra Spindola | b:brenda_laurel [2022/09/06 01:00] (atual) – esclareci o termo STEAM Vitor Cumim | ||
---|---|---|---|
Linha 1: | Linha 1: | ||
+ | {{ : | ||
+ | =====BRENDA LAUREL===== | ||
+ | |||
+ | =====Biografia===== | ||
+ | |||
+ | Brenda Laurel (nascida em 1950, em Columbus, Ohio) é uma designer de interação, | ||
+ | |||
+ | Ela fundou o programa de graduação em design na California College of the Arts (2006-2012) assim como o programa de graduação em Design de Mídia na Art Center College of Design (2000-2006). Laurel trabalhou para a Atari e cofundou o estúdio de desenvolvimento de jogos Purple Moon. Serviu também como consultora de design para diversas companhias como Sony Pictures, Apple e Citibank. Hoje em dia foca os seus trabalhos na aplicação da realidade aumentada nas áreas de STEAM(Science, | ||
+ | |||
+ | =====Principais Contribuições===== | ||
+ | |||
+ | Como uma das primeiras designers mulheres de games, Laurel se dedicou ao tópico de criação de jogos para meninas. Segundo suas pesquisas, as meninas da época não eram desinteressadas nos videogames desenvolvidos por e para homens e meninos, mas em sua grande maioria preferiam experiências e jogos baseados em interações sociais complexas, habilidades verbais e transmídia. Assim, em 1996, fundou a Purple Moon, a companhia de software que criou jogos para meninas entre 8 e 14 anos, focados na tomada de decisão da vida real e experiências do dia-a-dia, em contraponto aos jogos que prezam a aparência e materialidade. | ||
+ | |||
+ | Com o fim da Purple Moon após ser comprada pela Mattel em 1999, a designer focou em sua carreira acadêmica. Ela lecionou e foi membro do comitê da ArtCenter College of Design, e posteriormente trabalhou na California College of the Arts. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Prêmios e Distinções===== | ||
+ | |||
+ | Em 2015, Brenda Laurel ganhou o prêmio // | ||
+ | |||
+ | =====Produções===== | ||
+ | |||
+ | ===Livros=== | ||
+ | |||
+ | * Computers as Theatre (2nd Edition), Addison-Wesley Professional, | ||
+ | * Design Research: Methods and Perspectives, | ||
+ | * Utopian Entrepreneur, | ||
+ | * Computers as Theatre, Addison-Wesley (1991) ISBN 0-201-55060-1; | ||
+ | * The Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley (1990) ISBN 0-201-51797-3. | ||
+ | |||
+ | ===Jogos=== | ||
+ | |||
+ | * Goldilocks, on CyberVision (1978); | ||
+ | * Hangman, on CyberVision (1978); | ||
+ | * Labyrinth: The Computer Game (1986); | ||
+ | * Rockett' | ||
+ | * Secret Paths in the Forest, Purple Moon Media (1997) ISBN 9781890278168; | ||
+ | * Rockett' | ||
+ | * Rockett' | ||
+ | * Rockett' | ||
+ | * Rockett' | ||
+ | * Secret Paths to the Sea, Purple Moon Media (1998); | ||
+ | * Starfire Soccer Challenge, Purple Moon Media (1998). | ||
+ | |||
+ | ===Participação na Mídia=== | ||
+ | |||
+ | * Colonizing Cyberspace (1991); | ||
+ | * Cyberpunk (1990); | ||
+ | * Brenda Laurel at TED; | ||
+ | * "Games for girls" (TED1998). | ||
+ | |||
+ | =====Curiosidades===== | ||
+ | |||
+ | Laurel é mergulhadora nas horas vagas. | ||
+ | |||
+ | =====Referências===== | ||
+ | |||
+ | - https:// | ||
+ | - https:// | ||
+ | - https:// | ||