====== Tópicos sobre variáveis ====== FIXME Conteúdo em preparação ==== Escopo ==== Por "escopo" de uma variável entende-se em que trechos do código ela pode ser acessada. Há basicamente dois escopos possíveis em C: **local** e **global**: * **Variáveis globais** podem ser acessadas a partir de qualquer ponto do código-fonte. * **Variáveis locais** são definidas em um bloco e só podem ser acessadas dentro daquele bloco. É o caso das variáveis definidas dentro de uma função, dos parâmetros da função e de variáveis locais usadas em laços ''for'', por exemplo. O trecho de código a seguir ilustra a declaração e uso de variáveis globais e locais: FIXME achar código mais curto ou função mais simples #include int teto ; // variável global, pode ser acessada de qualquer lugar int somaN (int n) // variável local "n", só pode ser acessada dentro da função { int soma = 0 ; // idem, "soma" for (int i = 0; i < n; i++) // "i" só pode ser acessada dentro deste laço { int aux = soma + i ; // idem, "aux" if (aux < teto) soma = aux ; } return (soma) ; } int main () { int val = 10 ; // variável local printf ("%d\n", somaN (val)) ; } Uma variável local pode ter o mesmo nome de uma variável global ou de uma variável local declarada em um bloco mais externo. Ao acessar uma variável, será buscada a definição feita no mesmo bloco, ou no bloco externo mais próximo, como mostra o exemplo a seguir: #include int valor = 100 ; // variável global void func () { int valor = 5 ; // variável local printf ("2: %d\n", valor) ; { int valor = 17 ; // nova variável local, dentro do bloco printf ("3: %d\n", valor) ; } printf ("4: %d\n", valor) ; } int main () { printf ("1: %d\n", valor) ; func () ; printf ("5: %d\n", valor) ; } O resultado dessa execução é o seguinte (tente explicá-lo!): 1: 100 2: 5 3: 17 4: 5 5: 100 Por default, o escopo de uma variável global é limitado ao arquivo onde ela está definida. Todavia, em um projeto com vários arquivos, pode-se referenciar uma variável global definida em outro arquivo usando o modificador ''extern''. Por exemplo, supondo que ''arq1.c'' e ''arq2.c'' sejam arquivos de código-fonte do mesmo projeto, e que uma variável global seja definida no primeiro arquivo: // aqui a variável é definida, alocada e inicializada int default = 100 ; ... Caso deseje-se acessar essa variável global em outro arquivo do mesmo projeto, basta declará-la como ''extern'': // aqui a variável é somente declarada extern int default ; ... A declaração ''extern'' acima pode ser entendida como "//use a variável global inteira chamada ''default'', que já foi declarada e alocada em outro arquivo deste projeto//. ==== Alocação ==== FIXME Explicar ''auto'', ''static'', ''extern'' e ''register'' com exemplos * ''auto'' : informa que a variável deve ser alocada automaticamente no início da função ou bloco e liberada ao final do mesmo. É a forma de alocação default das variáveis locais em funções. * ''static'' : informa que a variável deve ser alocada do início ao final da execução; é a forma de alocação default das variáveis globais. * ''register'' : informa ao compilador que a variável deve ser alocada em um registrador da CPU, se houver registrador livre, para maior desempenho. * ''extern'' : informa que uma variável global já está definida e alocada em outro arquivo fonte e que não precisa ser alocada novamente. Vide [[http://stackoverflow.com/questions/1433204/how-do-i-use-extern-to-share-variables-between-source-files-in-c|Esta página]] para uma boa explicação sobre o uso correto da declaração ''extern''. ==== Constantes ==== FIXME Falar sobre ''const'' e ''#define'' * ''const'' : indica que o valor da variável é constante/fixo, ou seja, que a variável pode ser lida mas não escrita. FIXME conferir ==== Outros modificadores ==== * ''volatile'' : informa ao compilador que o valor da variável pode mudar mesmo que nenhuma atribuição a ela ocorra naquele trecho do código. Em consequência, o compilador evita otimizar os trechos de códigos que envolvam essa variável. Esse tipo de comportamento pode ocorrer em programas que envolvam várias //[[https://en.wikipedia.org/wiki/Thread_(computing)|threads]]// ou que façam [[https://en.wikipedia.org/wiki/Memory-mapped_I/O|entrada/saída mapeada em memória]]. * ''restrict'' : aplicada a ponteiros, informa que aquele ponteiro é o único caminho para acessar os dados apontados por ele (não existe outro ponteiro ou outra forma de acessar aqueles dados); essa informação pode ser usada pelo compilador para otimizações.