====== Tópicos sobre variáveis ======
FIXME Conteúdo em preparação
==== Escopo ====
Por "escopo" de uma variável entende-se em que trechos do código ela pode ser acessada. Há basicamente dois escopos possíveis em C: **local** e **global**:
* **Variáveis globais** podem ser acessadas a partir de qualquer ponto do código-fonte.
* **Variáveis locais** são definidas em um bloco e só podem ser acessadas dentro daquele bloco. É o caso das variáveis definidas dentro de uma função, dos parâmetros da função e de variáveis locais usadas em laços ''for'', por exemplo.
O trecho de código a seguir ilustra a declaração e uso de variáveis globais e locais:
FIXME achar código mais curto ou função mais simples
#include
int teto ; // variável global, pode ser acessada de qualquer lugar
int somaN (int n) // variável local "n", só pode ser acessada dentro da função
{
int soma = 0 ; // idem, "soma"
for (int i = 0; i < n; i++) // "i" só pode ser acessada dentro deste laço
{
int aux = soma + i ; // idem, "aux"
if (aux < teto)
soma = aux ;
}
return (soma) ;
}
int main ()
{
int val = 10 ; // variável local
printf ("%d\n", somaN (val)) ;
}
Uma variável local pode ter o mesmo nome de uma variável global ou de uma variável local declarada em um bloco mais externo. Ao acessar uma variável, será buscada a definição feita no mesmo bloco, ou no bloco externo mais próximo, como mostra o exemplo a seguir:
#include
int valor = 100 ; // variável global
void func ()
{
int valor = 5 ; // variável local
printf ("2: %d\n", valor) ;
{
int valor = 17 ; // nova variável local, dentro do bloco
printf ("3: %d\n", valor) ;
}
printf ("4: %d\n", valor) ;
}
int main ()
{
printf ("1: %d\n", valor) ;
func () ;
printf ("5: %d\n", valor) ;
}
O resultado dessa execução é o seguinte (tente explicá-lo!):
1: 100
2: 5
3: 17
4: 5
5: 100
Por default, o escopo de uma variável global é limitado ao arquivo onde ela está definida. Todavia, em um projeto com vários arquivos, pode-se referenciar uma variável global definida em outro arquivo usando o modificador ''extern''.
Por exemplo, supondo que ''arq1.c'' e ''arq2.c'' sejam arquivos de código-fonte do mesmo projeto, e que uma variável global seja definida no primeiro arquivo:
// aqui a variável é definida, alocada e inicializada
int default = 100 ;
...
Caso deseje-se acessar essa variável global em outro arquivo do mesmo projeto, basta declará-la como ''extern'':
// aqui a variável é somente declarada
extern int default ;
...
A declaração ''extern'' acima pode ser entendida como "//use a variável global inteira chamada ''default'', que já foi declarada e alocada em outro arquivo deste projeto//.
==== Alocação ====
FIXME Explicar ''auto'', ''static'', ''extern'' e ''register'' com exemplos
* ''auto'' : informa que a variável deve ser alocada automaticamente no início da função ou bloco e liberada ao final do mesmo. É a forma de alocação default das variáveis locais em funções.
* ''static'' : informa que a variável deve ser alocada do início ao final da execução; é a forma de alocação default das variáveis globais.
* ''register'' : informa ao compilador que a variável deve ser alocada em um registrador da CPU, se houver registrador livre, para maior desempenho.
* ''extern'' : informa que uma variável global já está definida e alocada em outro arquivo fonte e que não precisa ser alocada novamente. Vide [[http://stackoverflow.com/questions/1433204/how-do-i-use-extern-to-share-variables-between-source-files-in-c|Esta página]] para uma boa explicação sobre o uso correto da declaração ''extern''.
==== Constantes ====
FIXME Falar sobre ''const'' e ''#define''
* ''const'' : indica que o valor da variável é constante/fixo, ou seja, que a variável pode ser lida mas não escrita. FIXME conferir
==== Outros modificadores ====
* ''volatile'' : informa ao compilador que o valor da variável pode mudar mesmo que nenhuma atribuição a ela ocorra naquele trecho do código. Em consequência, o compilador evita otimizar os trechos de códigos que envolvam essa variável. Esse tipo de comportamento pode ocorrer em programas que envolvam várias //[[https://en.wikipedia.org/wiki/Thread_(computing)|threads]]// ou que façam [[https://en.wikipedia.org/wiki/Memory-mapped_I/O|entrada/saída mapeada em memória]].
* ''restrict'' : aplicada a ponteiros, informa que aquele ponteiro é o único caminho para acessar os dados apontados por ele (não existe outro ponteiro ou outra forma de acessar aqueles dados); essa informação pode ser usada pelo compilador para otimizações.