====== Alocação dinâmica de matrizes ====== As matrizes **estáticas** podem ser definidas e acessadas de forma bastante simples: int matriz[100][100] ; for (i = 0; i < 100; i++) for (j = 0; j < 100; j++) matriz[i][j] = i+j ; Por outro lado, matrizes **dinâmicas** não são tão simples de alocar e usar. Esta página mostra alguns métodos de como fazê-lo. Nas figuras a seguir, cada faixa de blocos de uma **mesma cor** representa uma linha da matriz: {{ matriz-conceitual.png |}} ===== Método 1: alocação única com aritmética de ponteiros ===== Neste método, os elementos da matriz são alocados em um único vetor, linearmente. Os elementos da matriz são acessados explicitamente através de aritmética de ponteiros. {{ matriz-unica.png |}} #define LIN 4 #define COL 6 int *mat ; int i, j ; // aloca um vetor com todos os elementos da matriz mat = malloc (LIN * COL * sizeof (int)) ; // percorre a matriz for (i = 0; i < LIN; i++) for (j = 0; j < COL; j++) mat[(i*COL) + j] = 0 ; // calcula a posição de cada elemento // libera a memória da matriz free (mat) ; Apesar do acesso às posições da matriz ser menos intuitivo, esta abordagem é muito rápida no acesso à memória, pois todos os elementos da matriz estarão alocados em posições contíguas de memória, devido à sua boa [[https://en.wikipedia.org/wiki/Locality_of_reference|localidade de referências]]. ===== Método 2: vetor de ponteiros de linhas separadas ====== Neste método, a matriz é vista e alocada como um vetor de ponteiros para linhas, que são vetores de elementos. O vetor de ponteiros de linhas e os vetores de cada linha são alocados separadamente. A vantagem desta técnica é que o acesso aos elementos da matriz usa a mesma sintaxe do acesso a uma matriz estática, o que torna a programação mais simples. Entretanto, sua localidade de referências é pior que na abordagem anterior. {{ matriz-linhas-separadas.png |}} #define LIN 4 #define COL 6 int **mat ; int i, j ; // aloca um vetor de LIN ponteiros para linhas mat = malloc (LIN * sizeof (int*)) ; // aloca cada uma das linhas (vetores de COL inteiros) for (i = 0; i < LIN; i++) mat[i] = malloc (COL * sizeof (int)) ; // percorre a matriz for (i = 0; i < LIN; i++) for (j = 0; j < COL; j++) mat[i][j] = 0 ; // acesso com sintaxe mais simples // libera a memória da matriz for (i = 0; i < LIN; i++) free (mat[i]) ; free (mat) ; ===== Método 3: vetor de ponteiros de linhas contíguas ===== Neste método, a matriz é vista e alocada como um vetor de ponteiros para linhas, mas as linhas são alocadas como um único vetor de elementos. O vetor de ponteiros de linhas e o vetor de elementos são alocados separadamente. Além de usar a mesma sintaxe de acesso que uma matriz estática, esta abordagem tem mais duas vantagens: precisa somente de duas operações de alocação de memória e todos os elementos da matriz estão alocados sequencialmente na memória, o que facilita operações de cópia de matrizes (usando ''memcpy'') ou de leitura/escrita da matriz para um arquivo (usando ''fread'' ou ''fwrite''). {{ matriz-linhas-contiguas.png |}} #define LIN 4 #define COL 6 int **mat ; int i, j ; // aloca um vetor de LIN ponteiros para linhas mat = malloc (LIN * sizeof (int*)) ; // aloca um vetor com todos os elementos da matriz mat[0] = malloc (LIN * COL * sizeof (int)) ; // ajusta os demais ponteiros de linhas (i > 0) for (i = 1; i < LIN; i++) mat[i] = mat[0] + i * COL ; // percorre a matriz for (i = 0; i < LIN; i++) for (j = 0; j < COL; j++) mat[i][j] = 0 ; // libera a memória da matriz free (mat[0]) ; free (mat) ; ===== Método 4: área única com vetor de ponteiros e linhas contíguas ===== O método anterior pode ser modificado, juntando os ponteiros e as linhas da matriz em uma única área de memória: {{ matriz-unica-2.png |}} #define LIN 4 #define COL 6 int **mat ; int i, j ; // aloca um vetor com os ponteiros e os elementos da matriz mat = malloc (LIN * sizeof (int*) + LIN * COL * sizeof (int)) ; // ajusta o ponteiro da primeira linha mat[0] = (int*) (mat + LIN) ; // ajusta os ponteiros das demais linhas (i > 0) for (i = 1; i < LIN; i++) mat[i] = mat[0] + (i * COL) ; // percorre a matriz for (i = 0; i < LIN; i++) for (j = 0; j < COL; j++) mat[i][j] = i ; // libera a memória da matriz free (mat) ; Apesar de ser elegante, esta solução pode apresentar um desempenho fraco, devido a problemas de alinhamento da matriz no cache da memória RAM. ===== Função de alocação ===== Caso seu código use matrizes dinâmicas com frequência, recomenda-se criar uma função genérica de alocação, encapsulando um dos métodos acima, como mostra este exemplo: // funções de alocação de matriz genérica 2D void** aloca_matriz (int nlin, int ncol, int tamanho) ; void libera_matriz (void **mat) ; // aloca e libera uma matriz de floats float** mf ; mf = (float**) aloca_matriz (1000, 1000, sizeof (float)) ; ... libera_matriz (mf) ; ===== Exercícios ===== - Utilizando alocação dinâmica de matrizes, crie um programa para receber duas matrizes de tamanho 3x3 e calcular a multiplicação delas. - Um quadrado mágico é uma matriz com números distintos na qual a soma dos elementos de cada linha, coluna e diagonal é igual. Elabore um algoritmo capaz de encontrar e imprimir na tela um quadrado mágico de tamanho 3x3 e cuja soma dos elementos de cada linha, coluna e diagonal é 15. - Desenvolva um programa que recebe uma sequência de 10 palavras e as armazena em uma matriz do tipo ''char**'', em seguida, o programa deve trocar a ordem das palavras a fim de ordená-las por ordem alfabética. - Utilizando alocação dinâmica, crie um programa que gera uma matriz de 3 dimensões e preenche cada elemento dessa matriz com a soma dos índices do elemento. Por exemplo: ''Matriz[1][2][3] = 1 + 2 + 3 = 6'' - Reescreva o programa anterior utilizando desta vez alocação única para gerar a matriz de 3 dimensões.