A computação musical busca introduzir fundamentos para trabalhar com informações sonoras em ambientes computacionais, abordando a representação digital, técnicas para análise, síntese e processamento sonoro, e representando recursos para programação de áudio e o cenário tecnológico de áreas de aplicação. A computação musical tem como principal objetivo a produção e o estudo da música nos computadores. Trabalhos realizados neste campo envolvem conceitos como interação humano-computador, sistemas de recomendação, inteligência computacional, projeto de hardware, educação mediada por computador, sistemas interativos de tempo real, jogos digitais, realidade virtual, entre outros. Em seu processo de desenvolvimento, diversas áreas de conhecimento - como pedagogia, saúde, engenharias e psicologia - têm sido relacionadas nos mais variados tipos de aplicações.
Cientistas já previam a utilização de computadores para criação de artes.
Em 1957, Max Mathews, pai da computação musical, gerou “In The Silver Scale”, primeira música feita digitalmente por um computador.
Nos anos 60, os sintetizadores foram criados por Robert Moog. Um sintetizador é um instrumento musical eletrônico projetado para produzir sons gerados através da manipulação direta de correntes elétricas (sintetizadores analógicos), leitura de dados contidos numa memória (sintetizadores digitais), ou manipulação matemática de valores discretos com o uso de tecnologia digital incluindo computadores (modulação física) ou uma combinação de diversos métodos
Em 1982, foi criado o MIDI(interface digital de instrumentos musicais). Responsável pela comunicação entre o instrumento e o computador, passando dados que funcionam como uma partitura para que o instrumento ou o sintetizador do computador siga suas instruções.
Hoje, a computação é essencial para produção musical.
Uso de linguagem de programação e softwares específicos para manipulação de áudio
Integração com instrumentos musicais através do MIDI
Composição algorítmica
Live Coding
Análise e síntese de som
Música computacional
Linguagens de programação orientadas à música
Análise e composição musical assistida por computador
Instrumentos musicais digitais
Novas interfaces para expressão musical
Processamento digital de áudio, multimídia e qualidade de serviço
Recuperação da informação musical (Music Information Retrieval - MIR)
Música ubíqua
Representação musical
Internet das coisas musicais
Teoria de sinais
Efeitos digitais
Podemos definir Software como o conjunto de componentes e instruções, de um computador ou sistema de processamento de dados. Sua principal função é fornecer essas instruções para o hardware, ou seja, comandam o funcionamento do computador a partir de orientações lógicas. Partindo dessa definição podemos concluir que o software é imprescindível dentro da área computacional.
Nos dias atuais existem inúmeros fabricantes de softwares para gravação de áudio digital, consequentemente diversos modelos de softwares diferentes. O mesmo possui abundantes funcionabilidades com edição, gravação, mixagem de áudio digital e processamento, fazendo do computador um “estúdio digital”, chamado comumente de “multitrack”.
Exemplo desses softwares são: Pro Tools, Nuendo e Cubase.
Ao digitalizar um áudio existirão alguns problemas, entre eles o grande volume de dados que é gerado, e o principal, que é a representação de informação sonora sem informação musical.
Para que a manipulação de sons no quesito elementos musicais aconteçam, alterando medidas da música ou criando-a nota por nota, no início dos anos 80 o MIDI, “Musical Instrument Digital Inferface”, em português: “Interface Digital de Instrumentos Musicais” começou a ser desenvolvido, revolucionando a forma como as pessoas faziam música. Sua sigla mundial “MIDI” foi criada por diversos fabricantes de instrumentos, tanto norte-americanos quanto japoneses, com a finalidade de haver um padrão comunicativo de informações entre instrumentos musicais e computadores.
Criado por Dave Smith, o MIDI usa tecnologia digital, que codifica episódios musicais em dados binários (bits) que são transportados por meio de uma linha física (cabo MIDI) de um equipamento para outro. Sua principal função é mediar a comunicação de computadores, e outros recursos digitais com instrumentos eletrônicos.
Tipologia sonora : caracterização do som, grandezas e medidas. (ex:amplitude)
Registro e representação sonora : amostragem, conversão analógica digital e formatos de áudio.
Entrada, manipulação e saída de áudio : leitura e reprodução do som, áudio multicanal, modulações e envelopes. (captação e reprodução do som) AM E FM
Processamento de amplitude : amplificação, normalização, clipping e compressão.
Processamentos temporais : atrasos e efeitos temporais (eco ou reberveração)
Processamentos espectrais : filtros, equalizações e transformadas de fourier.
Análise e síntese : produção e descrição do som.
Cenário tecnológico e aplicações : tecnologias, interfaces e bibliotecas da computação sônica.
Além da indústria musical, a computação musical também é aplicada em diversos outros meios;
Projetos de pesquisa na EACH
Interação 3D com retorno de áudio para a identificação de objetos virtuais acessíveis a usuários com deficiência visual
Dissertação de mestrado de Erico de Souza Veriscimo
Computação sonora aplicada á interface humano-computador, promovendo acessibilidade.
Elaboração de uma técnica para a identificação de objetos virtuais e construção de um protótipo.
Som 3D com saída de do processo de interação.
Recuperação de vídeos médicos baseada em conteúdos utilizando extratores de característica visuais e sonoras
Dissertação de mestrado de Vagner Mendonça Gonçalvez
Computação sonora aplicada á recuperação baseada em conteúdo(CBR) na medicina.
Extração de informações relevantes de vídeos e áudios médicos para diagnóstico auxiliado por computador.
Registros de sons que auxiliam no diagnostico de condições cardíacas.
- MOORE, F. R. (1990). Elements of Computer Music. Prentice Hall. Disponível em: https://ia601008.us.archive.org/19/items/mefamlecs/Moore_Elements%20of%20Computer%20Music_text.pdf Acesso em: 02 jul. 2021.
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- UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO. Grade curricular do bacharelado em Sistemas de Informação. Disponível em: https://uspdigital.usp.br/jupiterweb/…. Acesso em 31 jun. 2021.
- VERISCIMO, Erico de Souza. Interação 3D com retorno de áudio para a identificação de objetos virtuais acessível a usuários com deficiência visual. 2016. Dissertação (Mestrado em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências e Humanidades, Universidade de São Paulo, São Paulo.
- GONÇALVES, Vagner Mendonça. Recuperação de vídeos médicos baseada em conteúdo utilizando extratores de características visuais e sonoras. 2017. Dissertação (Mestrado em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências e Humanidades, University of São Paulo, São Paulo
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