====== Internet das coisas ====== A internet das coisas, ou IoT (Internet of things), termo criado em 1999 pelo britânico [[https://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Ashton|Kevin Ashton]], nada mais é do que a capacidade de diferentes tipos de objetos estabelecerem e manterem uma conexão com a internet, esses objetos vão desde sensores ou eletrodomésticos até carros. Isso significa o estabelecimento de um ambiente virtual integrado que pode ser controlado a distância e a criação de um ecossistema que recebe e manda dados a todo momento de forma a otimizar o tempo e melhorar a qualidade de vida da população. ---- ====== Principais Marcos ====== O primeiro dispositivo considerado IoT foi criado em 1982, quando não havia nem nome para esse termo ainda, e foi nada mais do que uma máquina de venda de refrigerantes cujo conteúdo podia ser monitorado à distância. Um dos primeiros grandes feitos IoT ocorreu em 1996, quando a Nokia apresentou o primeiro celular com acesso à internet (Nokia 9000 Communicator), uma versão ainda arcaica dos smartphones atuais. \\ Em 2000 a LG anuncia a primeira geladeira inteligente, que permitia fazer compras pela internet e chamadas de vídeo. \\ Em 2003 a Vitatron, uma empresa de tecnologia médica da Holanda, cria o primeiro marcapasso totalmente digital, que grava dados de saúde e permite a análise dos mesmo. \\ Em 2009 O Google começa a testar veículos autônomos que não precisam de passageiros humanos para serem controlados. \\ Atualmente a área é umas das mais movimentadas do mercado, constantemente vem se descobrindo novos marcos, mas um dos grandes últimos foi em 2018 quando foi lançada a tecnologia 5G, que permite a expansão IoT com conexões mais velozes e confiáveis. ---- ====== Grandes Nomes ====== {{:i:kevin_ashton_2015.jpg?nolink&200|}} Kevin Ashton - 1968 É o criador do termo 'Internet das coisas', é um empresário de alta tecnologia, sócio de diversas startups. Publicou um livro entitulado 'How to Fly a Horse with Random House' em 2015, ganhando o prêmio de "Melhor Livro de Negócios" no ano seguinte. {{:i:330px-ayah_bdeir.jpg?nolink&200|}} \\ Ayah Bdeir - 1982 Bdeir tem o título de Mestre em Ciências pelo MIT Media Lab e graduou-se em Engenharia da Computação e Sociologia pela Universidade Americana de Beirute. \\ Em setembro de 2011, Bdeir iniciou a littleBits Electronics, uma startup com o objetivo de "colocar o poder da eletrônica nas mãos de todos e quebrar tecnologias complexas para que qualquer pessoa possa construir, prototipar e inventar". ---- ====== Aplicações ====== As aplicações da IoT são quase infinitas, podendo ser utilizada para acender uma lâmpada por um aplicativo do celular, ou até para prevenir o mal funcionamento de uma máquina no setor industrial. \\ Atualmente vemos uma grande aplicação na área da saúde, por exemplo em dispositivos vestíveis como os smartwatchs, que medem sua temperatura, pressão e batimentos cardíacos, ou podendo até ser utilizada em injetores de insulina, que medem o nível da própria no sangue de alguém com diabetes. \\ Seu uso também se destaca no interior de casas, podendo ajustar a temperatura do ar-condicionado por voz, fechando ou abrindo cortinas batendo palmas, assistentes virtuais inteligentes como a [[https://www.amazon.com.br/dp/B084DWCZY6/ref=pd_sl_7ba9axz4d2_e&tag=hydrbrgk-20|Alexa]], ou até mesmo geladeiras inteligentes que avisam quando determinado alimento está em falta em seu interior. ---- ====== Impacto Social ====== Sem dúvidas o impacto social criado pelo crescimento da IoT é notório. O bem-estar da população é um foco importante da tecnologia e é algo que já está sendo aproveitado pelos governos ao redor do mundo, como principal impacto temos as mudanças no dia a dia da população, pois sistemas antes burocratizados acontecem de forma automática. \\ Um impacto não positivo que acompanha as oportunidades que a IoT oferece é proteger os consumidores na sua vulnerabilidade, já que uma vez hackeado, o malfeitor pode ter acesso a informações pessoais, casa, ou até mesmo a saúde do alvo. ---- ====== Desafios ====== Os principais desafio atuais a serem contornados são a falta de segurança e privacidade. O problema é proteger os dados do usuário contra uso indevido e ataques maliciosos que podem colocar indivíduos e instituições em risco. \\ Desde de o começo da implementação da IoT esse já é um assunto pautado, então imagine agora e nos próximos anos que a Internet das Coisas está se expandindo. Esses objetos coletam dados confidenciais, incluindo a vida cotidiana das pessoas, os lugares que frequentam, seus hábitos e comportamentos e, claro, informações sobre compras e pagamentos. \\ Se esses dados caírem em mãos erradas podem causar muitos danos. Não é apenas a privacidade que está em jogo, mas também a segurança das pessoas . Portanto, a IoT deve dobrar as medidas de segurança para seus dispositivos e os usuários devem estar cientes das boas práticas de proteção de dados. ---- ====== Referências ====== * Youtube Brasil. Disponível em: . TecMundo. Entenda: o que é Internet das Coisas? * Oracle. Disponível em: . O que é IoT? * i3C Soluções. Disponível em: . Internet das Coisas na Indústria: 5 exemplos de aplicação. * Blog Betrybe. Disponível em:. Noleto, Cairo. Internet das Coisas. * Wikipédia. Disponível em: . Kevin Ashton. * Wikipédia. Disponível em: . Internet das Coisas. * Equipe Totvs. Disponível em: . Internet das Coisas: o que é, surgimento, aplicações e impactos. * Wikipédia. Disponível em: . Ayah Bdeir.