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s:seymour_papert [2022/09/05 02:49] – [Linguagem LOGO] Mateus Herbele | s:seymour_papert [2022/09/05 02:52] (atual) – [Bibliografia] Mateus Herbele | ||
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+ | ====== Seymour Papert ====== | ||
+ | ===== Biografia ===== | ||
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+ | Seymour Papert (Pretória, 1 de março de 1928 – Blue Hill, Maine, 31 de julho de 2016) foi um matemático e professor Sul-Africano que lecionou no Massachusetts Institute of Technology (MIT). Papert estudou sobre como a computação poderia ajudar na educação e mudar a forma com a qual as crianças aprendem. | ||
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+ | O matemático fez sua formação na Universidade de Witwatersrand, | ||
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+ | Ele criou diversas iniciativas que incluíram crianças no mundo digital, mas a principal, e também mais conhecida, foi a criação da linguagem de programação LOGO(1967). Além disso, no âmbito da educação, o professor criou o termo construcionismo. | ||
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+ | ===== Principais Contribuições ===== | ||
+ | ==== Construcionismo ==== | ||
+ | Uma das principais contribuições de Seymour Papert foi o conceito conhecido como construcionismo. Essa ideia teve como base as obras de Jean Piaget (autor que foi uma das principais inspirações para Papert), e por ela o educador afirmava que o aprendizado é mais rico e eficiente quando o educando experimenta ao invés de simplesmente ter o conhecimento transmitido por outra pessoa. | ||
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+ | A experimentação referenciada no parágrafo anterior deve ser feita por meio da criação de um objeto, elaboração de um projeto ou a resolução de um problema. A intenção é que o aluno aprenda com os próprios erros e com a junção de suas experiências com a de outros educandos. | ||
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+ | ==== Linguagem LOGO ==== | ||
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+ | Na década de 60, junto de Wally Feurzeig e Cynthia Solomon, foi criada a linguagem de programação LOGO(nome inspirado pelo significado grego: pensamento, raciocínio, | ||
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+ | //"A ideia era dar à criança controle sobre a mais poderosa tecnologia disponível em nossos tempos. A linguagem foi desenvolvida para permitir que crianças programassem a máquina, em vez de serem programadas por ela."// | ||
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+ | Antes de iniciar a criação da linguagem, Papert estudou psicologia da criança junto de Jean Piaget(como citado antes, ele foi uma das principais inspirações para o matemático) durante 5 anos, nesse período ele parou de lecionar no MIT, e dedicou seu tempo para o estudo. | ||
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+ | Nessa linguagem, o usuário consegue desenhar na tela do computador movendo o cursor em formato de tartaruga(essa tartaruga é o símbolo da linguagem). Se utilizando dessa base, o aluno consegue criar simulações, | ||
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+ | Na época que a linguagem surgiu(fim dos anos 60 e começo do anos 70) ela quase não era utilizada, porque os computadores eram grandes demais, então não eram práticos, além de que eram muito raros, sendo encontrados quase que exclusivamente em universidades e laboratórios de pesquisa. Posteriormente, | ||
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+ | ===== Bibliografia ===== | ||
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+ | //Twenty things to do with a computer// (Vinte coisas para se fazer com um computador): | ||
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+ | PAPERT, Seymour; SOLOMON, C.. Twenty Things to do with a Computer. Artificial Intelligence Memo 248, MIT AI Laboratory. Cambridge, MA, 1971. | ||
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+ | // | ||
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+ | PAPERT, Seymour M. . New York: Basic Books, 1980. | ||
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+ | //Situating Constructionism// | ||
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+ | PAPERT, Seymour M. Situating Constructionism. In: Constructionism, | ||
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+ | Máquina das Crianças: Repensando a escola na era da informática: | ||
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+ | PAPERT, Seymour M. A Máquina das Crianças: Repensando a escola na era da informática (edição revisada). Nova tradução, prefácio e notas de Paulo Gileno Cysneiros. Porto Alegre, RS: Editora Artmed, 2007 (1a edição brasileira 1994; edição original EUA 1993). | ||
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+ | //Digital Development: | ||
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+ | PAPERT, Seymour M. Digital Development: | ||
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+ | //Entry Point to Twenty First Century Learning: A Call for Action at the Local and Global Level// | ||
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+ | PAPERT, Seymour M. & CAVALLO, David. Entry Point to Twenty First Century Learning: A Call for Action at the Local and Global Level. s/d. Disponível em http:// | ||
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+ | ===== Prêmios ===== | ||
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+ | Uma bolsa da Fundação Guggenheim em 1980; | ||
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+ | Uma bolsa da fundação Marconi Internacional em 1981; | ||
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+ | O prêmio da Software Publishers Association para conquistas durante toda a vida em 1994; | ||
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+ | O prêmio Smithsonian pela Computerworld em 1997; | ||
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+ | Quando ainda era vivo, foi reconhecido por muitos como a maior autoridade de tele-educação viva no mundo; | ||
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+ | Além disso, Marvin Minsky o chamou de "O maior educador de matemática vivo". | ||
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+ | ===== Curiosiodades ===== | ||
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+ | Papert se encontrou algumas vezes com o pensador brasileiro Paulo Freire, um desses encontros foi uma longa conversa sobre educação que foi mostrada na televisão brasileira. | ||
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+ | Também no Brasil, existe um prêmio com o nome do professor, o Prêmio tem por objetivo reconhecer boas práticas de escolas públicas e privadas que utilizem a robótica educacional como instrumento de inovação pedagógica, | ||
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+ | ===== Referências ===== | ||
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+ | Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. Wikipedia, a enciclopédia livre, 2015. Disponível em: | ||
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+ | Logo Things. Página Inicial. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Referência da figura de Papert: Professor Emeritus Seymour Papert, pioneer of constructionist learning, dies at 88. MIT News, 2016. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Seymour Papert. Wikipédia, a enciclopédia livre, 2018. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
+ | |||
+ | Souza, Ana de Fátima. A maior vantagem competitiva é a habilidade de aprender. Superinteressante, | ||
+ | [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Aprender, fazendo! Entenda o conceito de Seymour Papert e sua contribuição para a educação infantil. | ||
+ | Blog educação infantil. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Quem foi Seymour Papert?. Wash. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
+ | |||
+ | Papert, Seymour; Harel, Idit. Situating Constructionism 1, 2002. Disponível em: | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
+ | |||
+ | Camacho, Raquel Cristina Sousa. Síntese crítica ao livro de Seymour Papert: 'A Máquina das Crianças - Repensando a escola na era da informática", | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
+ | |||
+ | Seymour Papert. Wikipedia, the free encyclopedia, | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Inscrições abertas para o Prêmio Seymour Papert-Paulo Freire de boas práticas em robótica educacional. portal IFMA, 2022. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
+ | |||
+ | Diálogo entre Paulo Freire e Seymour Papert - 1995. Youtube- Canal | ||
+ | Paulo Francisco Slomp, 2018. Disponível em: [[https:// | ||
+ | ]]. Acesso em 28 de Agos. 2022 | ||
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+ | Referência da figura da linguagem LOGO: Comandos do Programa Logo. UFSCAR. Disponível em: [[https:// | ||
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