d:donald_norman
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+ | ====== Donald Norman ====== | ||
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+ | ===== Biografia ===== | ||
+ | **Donald A. Norman**, nascido em 25 de dezembro de 1935, é Design Thinker, Cientista Cognitivo, e é considerado o pai do termo UX (User Experience). Também é professor emérito de ciência cognitiva na Universidade da Califórnia em San Diego, professor de ciência da computação na Universidade Northwestern, | ||
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+ | Norman possui Ph.D em Psicologia pela Universidade da Pensilvânia e é bacharel em Engenharia Elétrica pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Também tem um grau de honra pela Universidade de Pádua em Pádua, Itália. Foi professor de Psicologia e Ciência cognitiva na Universidade da Califórnia em San Diego. Além disso, em 1990, trabalhou para a Apple Inc. como vice-presidente do grupo de Tecnologia Avançada da Apple e para a Hewlett-Packard, | ||
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+ | ===== Principais Contribuições ===== | ||
+ | Donald Norman ficou conhecido como o pai da UX, pois quando trabalhava na Apple ele notou que a péssima experiência de usuário na montagem e manuseio de computadores pessoais gerava um dos consumidores pelo produto. Desde então, os estudos de Norman combinou a psicologia e engenharia para os produtos do dia a dia. Em sua análise, está o design centrado no ser humano e na atividade, bem como, o conhecimento da ciência cognitiva, engenharia e negócios com design. Assim, Norman inovou a forma como as grandes corporações enxergam e se preocupam com o UX. | ||
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+ | ===== Prêmios e Distinções ===== | ||
+ | Medalha Benjamin Franklin em Ciência Cognitiva e de Computação (2006); | ||
+ | Menção Honrosa pela Universidade de Pádua, na Itália; | ||
+ | Menção Honrosa pela Delft University of Technology, na Holanda, renomada escola de Design; | ||
+ | Tornou-se membro honorário da Design Research Society; | ||
+ | Integrou conselhos consultivos de grandes empresas, como Motorola, Toyota, Panasonic etc; | ||
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+ | ===== Produção Científica ===== | ||
+ | Donald Norman tem mais de uma dúzia de livros publicados, e a sua produção científica pode ser dividida na ára da psicologia e da usabilidade. Alguns se tornaram referências ao Design, como o seminal The Design of Everyday Things. | ||
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+ | ==== Psicologia ==== | ||
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+ | * Human information processing: An introduction to psychology (1975) in collaboration with Peter H. Lindsay (first author) | ||
+ | * Memory and attention (1977) | ||
+ | * Learning and memory (1982) | ||
+ | ==== Usabilidade ==== | ||
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+ | * Direct manipulation interfaces (1985)(em colaboração com E. L. Hutchins e J.D. Hollan) | ||
+ | * User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (1986)(em colaboração com Stephen Draper) | ||
+ | * The Design of Everyday Things (1988) | ||
+ | * Turn signals are the facial expressions of automobiles (1992) | ||
+ | * Things That Make Us Smart (1993) | ||
+ | * The Invisible Computer (1999) | ||
+ | * Emotional Design (2003) | ||
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+ | ===== Curiosidades ===== | ||
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+ | * Donald Norman nasceu em 1935, em Nova Iorque, ou seja, quatro anos antes da Segunda Guerra Mundial. Isso explica o seu facinio pela computação, | ||
+ | * Durante a sua adolescência, | ||
+ | * Norman presenciou vários momentos importantes da computação, | ||
+ | * Durante a adolescência os interesses de Norman não se relacionavam muito com as humanidades. Segundo o mesmo ele se interessava mais pelo " | ||
+ | * Em 1957, na época em que Norman cursou Engenharia Elétrica no MIT, ainda não existiam computadores pessoais e os poucos computadores digitais que existiam eram maquinas gigantescas que ocupavam departamentos inteiros na universidade, | ||
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+ | ===== Referências ===== | ||
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