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prog2:editor_de_texto_ascii

Editor de textos ASCII

Este projeto consiste em construir um editor de textos em terminal ASCII usando a biblioteca NCurses para gerenciar a interface com o usuário.

Funcionalidades

O programa deve implementar as seguintes funcionalidades:

  • ler e escrever textos em arquivos de texto (.txt, .c, .h, etc)
  • suportar textos de dimensões arbitrárias (milhares de linhas, centenas de colunas)
  • navegar no texto usando as teclas de setas, page up e page down
  • editar diretamente no texto, ao digitar teclas de caracteres
  • implementar operações de cortar/copiar/colar usando um clipboard
  • se adaptar às dimensões do terminal ao iniciar
  • não precisa suportar acentos.

Controles

  • Arquivos:
    • ^S : salvar arquivo corrente
    • ^R: ler novo arquivo
  • Setas (←↑↓→) e page up/down: mover cursor
  • Edição:
    • Enter: nova linha
    • DEL: deleta caractere sob o cursor
    • backspace: deleta caractere anterior
  • Cortar/Copiar/colar:
    • ^space : marcar início do bloco de texto
    • ^C: copiar bloco de texto (entre marca e cursor) para o clipboard
    • ^X: recortar bloco de texto para o clipboard
    • ^V: colar clipboard na posição atual do cursor
  • Outros:
    • ^F: busca uma string no texto
    • ^Q: encerrar o programa (quit); perguntar se salva o arquivo antes de sair!

Forma de chamada

  • mypad : abre um texto em branco (sem nome)
  • mypad arq1.txt: abre o arquivo arq1.txt

Requisitos do código-fonte

  • Ser escrito em C padrão C99
    • não gerar warnings ao usar flags -Wall
    • o executável deve se chamar mypad (de “my Notepad”)
  • o texto deve ser armazenado na memória usando alocação dinâmica (estruturas como listas encadeadas, ropes ou gap buffers podem ser usadas).
  • o código-fonte deve ser estruturado em vários arquivos. Por exemplo:
    • mypad.c (programa principal)
    • textfile.c, textfile.h (lê/escreve arquivos TXT)
    • clipboard.c, clipboard.h (funções para manipular o clipboard)
  • Ter um Makefile:
    • alvos all, clean e purge
    • compilação e ligação devem ser separadas
  • Ler e tratar estes arquivos de teste:
    • FIXME

Estrutura do código

A estrutura geral de programas interativos, como editores, jogos, etc, usa a seguinte estrutura geral:

início
   inicializações

   repita
      desenha tela e posiciona cursor
      ler entrada do teclado
      processa entrada (atualiza estado interno)
   até fim
   
   finalizações
fim

Mais informações a respeito dessa estrutura podem ser obtidas em:

Material de apoio

Ncurses:

Instalação da biblioteca NCurses no Linux (Ubuntu, Debian, Mint):

sudo apt-get install libncurses-dev

O código de inicialização da biblioteca NCurses, com as configurações necessárias para este projeto, é o seguinte:

  initscr () ;		// inicializa a biblioteca ncurses
  raw () ;		// permite tratar teclas de controle (^C, ^Z, etc)
  keypad (stdscr, TRUE) ; // habilita leitura de teclas de setas, Fn, etc
  noecho () ;		// não escreve as teclas lidas na tela
  curs_set (0) ;	// esconde o cursor do terminal
prog2/editor_de_texto_ascii.txt · Última modificação: 2019/04/09 13:29 por maziero